16ビットのインディアナジョーンズと私たちが決して手に入らなかった運命の神殿ゲーム
30年遅すぎるかもしれませんが、 Traps'n Gemstones strong>は、 Indiana JonesとTempleofDoomに付随するライセンスタイトルである必要があります。 レトロな2Dオープンワールドのオープンな探求は、かつてなかった過去の完璧なカプセル化です。 p>
信仰の飛躍
邪悪な考古学者が古代の遺物を休憩所から取り除き、世界のバランスを崩しました。勇敢でフェドーラ帽をかぶった探検家を手にブルウィップを持ってコントロールし、神秘的なアイテムを取り戻し、秩序を回復するためにそれらを返します。 \ n p>
Traps'n Gemstonesの世界では、前進するためのアイテムとツールを探してその深さを探索しています。
冒険が始まりますあなたと一緒に、これからの挑戦に対して完全に準備ができていません。 ラビリンスのような複合施設に降りると、ルートが洞窟で塞がれているため、ダイナマイトを検索して前進する必要があります。これは2段階のプロセスであり、最初に鞭を見つけて道を阻むミイラを取り出し、次にとらえどころのない爆発物を追跡する必要があります。
ゲームの残りの部分も同様に再生されますファッション、パズルを解く strong>アイテムを検索し、前進するための道を切り開きます。この構造は、任天堂エンターテインメントシステムの古典的な悪魔城ドラキュラやメトロイドのタイトルと多くの共通点がありますが、ここでは少し合理化されています。
妥協点を見つける
オプションが与えられた場合、Traps'nGemstonesを体験する最良の方法はコントローラーです。その昔ながらの魅力は、従来の十字キーと完全に連携し、他のバージョンのゲームのタッチスクリーンコントロールよりもはるかに優れています。 p>
標準の入力に加えて、必要に応じてコンテキスト固有のコントロールが画面に表示されます。これにより、メニューをナビゲートしなくても、カウンターバランス、ダイナマイト、およびその他の収集されたアイテムを簡単に設定できます。
博物館にあります
Visually Traps'n Gemstonesは奇妙な獣です。静止画では、キャラクターアートは90年代の平凡なライセンスゲームのように見えるからです。初めて見たとき、スーパーファミコンで出てきたひどいホームアローンゲームを思い出しました。しかし、動き出すと、それは一緒になり始めます。それはまだ素晴らしいものではなく、同様のスローバックゲームのスタイルを欠いていますが、機能します。 p>
一方、サウンドは信じられないほどです。あなたの旅に伴う音楽とバックグラウンドノイズは完璧にピッチングされていますが、これは周囲の効果と比較して何もありません。一部の地域では、音楽がフェードアウトしてイベントに予期しない緊張が加わり、水中の音がすべて遠くに響き渡ります。この素晴らしいオーディオの使用は、私が今年経験した中で最高のものの1つであり、Traps'nGemstonesの雰囲気を高めます。 p>
彼は賢明に選んだ
それは、勇敢な探検家が隠されたゲームの墓の中からTraps'nGemstonesを掘ったようなものです。いくつかのインテリジェントな追加がなかったら、そしてそれが電話に収まるという事実は、1990年に発売されたのと同じくらいタイムリーに感じられたでしょう-そしてそれは今と同じくらい素晴らしかったでしょう。 p>
ユーザーレビュー
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